2009年3月18日 星期三

在遊戲的中期,新手應該注意的地方

有遊戲的中期
新手經常會認為自軍可以壓著對方來打,
結果被敵軍一張COMMAND逆轉
(RED SHOULDER,日輪之輝等等)
如要避免這些情況,
最好就先要在遊戲初段先閱讀對方套牌的內容
主要做哪種COMBO,套牌類型等等

這裡,會詳細說某些單色套牌所做的效果
(其實說明書已略略說了一部份)

今日主要說紅單

紅色:
勇者王牌組
以早期展開的套牌種類,
務求第4回合或之前有勇者王在場
(不論是成田攻防戰,或者武裝變更效果)
持有多姿多彩的妨害效果如"PROTECT SHADE""民眾罵聲"等等
(雖然"民眾罵聲"在紅色套牌中是必落,但是都要在此提一提)
成田攻防戰是用於妨礙對方進攻,主要搭"ガオガイガー(ヘル.アンド.ヘブン) "使用
在此遊戲中多數4分展開的重要性來說,不能輕視

KMF(KNIGHTMARE FLAME)牌組
2分攻打,4分展開的牌種,
主要以紅蓮貳式以及ランスロット系作主攻,
再配以持有優良修正的枢木スザク及紅月カレン進一步增加攻防力
面對著此牌種,會有本國隨時一次損耗十多張咭牌的可能
主要支持著本牌組的COMMAND是紅COUNT,罵聲
而有機會會附加的角色咭為達巴(洗TEXT人)

黑之騎士團牌組
2分展開的牌種,以堆積持有「特徵:黒の騎士団」機體
或者四聖劍+籐堂為中心,用以強攻及對抗的套牌
前者以強攻為中心,後者主以對抗妨害為主
兩者可以同時存在套牌之中
可以此套牌有一個弱點,太多人
有不少玩家不會再下紅月カレン
但是會下ZERO作對抗角色咭之用,
換言之本套牌3種對抗牌都有主要COUNT的對象
旋回活殺自在陣>>>主要COUNT UNIT
紅COUNT>>>>>>>>>>主要COUNT COMMAND
ZERO>>>>>>>>>>>>>>>>主要COUNT CHAR
當然,各使用者的定義都不同

近期紅色的主打牌種都是這些
(當然有有時會有指定作品套牌如重戰機,珍寶3這些比較上冷門的牌種,所以這些就留待日後再說)

希望今次的資料能對新手有幫助