2009年3月18日 星期三

在遊戲的中期,新手應該注意的地方

有遊戲的中期
新手經常會認為自軍可以壓著對方來打,
結果被敵軍一張COMMAND逆轉
(RED SHOULDER,日輪之輝等等)
如要避免這些情況,
最好就先要在遊戲初段先閱讀對方套牌的內容
主要做哪種COMBO,套牌類型等等

這裡,會詳細說某些單色套牌所做的效果
(其實說明書已略略說了一部份)

今日主要說紅單

紅色:
勇者王牌組
以早期展開的套牌種類,
務求第4回合或之前有勇者王在場
(不論是成田攻防戰,或者武裝變更效果)
持有多姿多彩的妨害效果如"PROTECT SHADE""民眾罵聲"等等
(雖然"民眾罵聲"在紅色套牌中是必落,但是都要在此提一提)
成田攻防戰是用於妨礙對方進攻,主要搭"ガオガイガー(ヘル.アンド.ヘブン) "使用
在此遊戲中多數4分展開的重要性來說,不能輕視

KMF(KNIGHTMARE FLAME)牌組
2分攻打,4分展開的牌種,
主要以紅蓮貳式以及ランスロット系作主攻,
再配以持有優良修正的枢木スザク及紅月カレン進一步增加攻防力
面對著此牌種,會有本國隨時一次損耗十多張咭牌的可能
主要支持著本牌組的COMMAND是紅COUNT,罵聲
而有機會會附加的角色咭為達巴(洗TEXT人)

黑之騎士團牌組
2分展開的牌種,以堆積持有「特徵:黒の騎士団」機體
或者四聖劍+籐堂為中心,用以強攻及對抗的套牌
前者以強攻為中心,後者主以對抗妨害為主
兩者可以同時存在套牌之中
可以此套牌有一個弱點,太多人
有不少玩家不會再下紅月カレン
但是會下ZERO作對抗角色咭之用,
換言之本套牌3種對抗牌都有主要COUNT的對象
旋回活殺自在陣>>>主要COUNT UNIT
紅COUNT>>>>>>>>>>主要COUNT COMMAND
ZERO>>>>>>>>>>>>>>>>主要COUNT CHAR
當然,各使用者的定義都不同

近期紅色的主打牌種都是這些
(當然有有時會有指定作品套牌如重戰機,珍寶3這些比較上冷門的牌種,所以這些就留待日後再說)

希望今次的資料能對新手有幫助

2009年3月16日 星期一

SC的遊戲目的 以及 Ace Disdraw Combo

本遊戲的目的
十分簡單,只要將對方的deck變成0就能獲勝
正常的打法都是攻擊本國
以及盡量令自軍本國不被打

但是有時被對方攻打時,
自軍Unit確保比本國更為重要
同時,為了令對手的本國消耗更快
強迫對手抽牌/由對手手牌將咭牌移到G,
什至讓對方由本國將機體直接打出
都是好選擇(不過大部份都是黑色)

可以說是無所不用奇極
以下就有一個COMBO可以介紹:









咭牌號碼:C-022
ブリタニアの魔女
COST[指定-合計-資源]:2 - 3 - 0
TEXT: (抽牌階段)一張機體,直至回合結束前獲得「エース(2)」,因為此效果,而令到那個玩家超越「エース」上限話,效果不會被解決 

ヘッドハンター
COST[指定-合計-資源]:1 - 1 - 0
TEXT:(戰鬥階段)指定自軍一張機體,這樣的話,敵軍玩家,廢棄自軍X張手牌,抽X張手牌,X的數值,為被指定機體持有的「エース」的合計值

這個COMBO最快可以3分出
可是此COMBO的重點在於自軍場上機體的ACE數值
如果本身自軍場上的咭牌ACE數值不高的話
就要附加上其他咭牌了,如


ギャブレット・ギャブレー
COST[指定-合計-資源]:2-2-0
TEXT:(自動A)與此咭配置的機體咭獲得「エース(1)」
(自動D)當此咭交戰中的時候,在該回合完結時抽一張牌
戰鬥修正:2|1|2

再進一步增加ACE數值,以求在第3回合就使用此COMBO,
打斷對方手牌陣式以及加速敵本國消耗

如果使用"グラスゴー(カレン機)"的話
第二回合直出不打,第三回合抽牌階段使用"ブリタニアの魔女"
令"グラスゴー(カレン機)"的ACE數值上升2
再在配備時SET上"ギャブレット・ギャブレー"

當所有效果都成功解決時
"グラスゴー(カレン機)"的ACE數值就會變成4
攻擊出擊後再使用"ヘッドハンター"

敵軍會先要廢棄自軍(以敵軍來說的自軍)4張手牌
要抽回4張本國,加上自軍所打的5張本國
敵軍該回合所受到的本國消耗就是9

當然此COMBO在遊戲起首時抽到就好,
不過,本COMBO效果的重點在於遊戲中段
在遊戲中段時,有2個情況:
1.敵軍完全沒有手牌
2.敵軍開始卡/積存手牌

在1的情況,一切就看牌面行事
在2的情況,對手往往就是留手牌做COMBO
或者進行反擊

這時,這套COMBO就會產生很大作用
首先,遊戲中段時,通常都有ACE2-3的自軍機在場
指定ACE2或者3的自軍機體使用"ブリタニアの魔女"
再使用"ヘッドハンター"
如果對方沒有對抗牌的話,多數全數手牌都會廢棄
然後再抽,對方手牌陣營就此崩潰

此時就是你軍大軍壓境的時候了

此COMBO起首可以防燒(因為是防4)
可以防COUNT(先攻第3TURN時對手只有2地)

不過此COMBO所需要運數十分大,
除了會因對手的顏色/DECK種類所影響之外,
還要考慮敵軍由本國抽來的牌會否比之前更強
所以,有否留意對手的表情是十分重要的

今次就說這麼多了,希望大家可以多支持支持

2009年3月15日 星期日

歡迎來到小弟的部落格,今天,開張了!

小弟是來自「遊戲人間-桌上遊戲討論區」的龍捲之鍊金術師 (拖|||
由於今天是此小部落的頭一格
我就稍為自我介紹一下吧~

小弟現年20歲,仍在求學階段,
曾玩過pokemon, moz, duel-masters
由於pokemon以及moz都在我未懂事時,
因為追求潮流而玩,所以沒打出過什麼成績
最認真玩以及曾經在官方比賽中獲獎的都只有dm了
(雖然是主題戰,以自創的ST DECK中獲得亞軍-當然現在有得打先奇...)

三國志大戰都玩過少許,當時是以馬單為主的(有型麻~)
可是有2.1初段就引退了(私人原因)

好了,回到正題,為何我會開這個BLOG呢?
因為香港SC玩家有很多咭都好像沒有人用過~
(SET6的SPY, DIS DRAW, SET1的322擋高機的速攻等等)
可能香港人講求效率及直接吧~
特此,小弟有空就花時間在SC中,想一想那些比較上冷門的咭
有沒有可能構成COMBO,什至放到DECK中使用

在今天,小弟終於鼓起勇氣令這個部落格開張(小弟最喜愛的都是勇者.....)